近日,Unity官方发布公告,正式宣布取消对游戏开发者收取的 Runtime费用,即刻生效。 今后Unity将恢复对游戏开发者按席位收费的订阅制模式,个人方案仍保持免费,抽成门槛由10万美元提高至20万美元。具体变化如下: Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal ...
上周末,Unity正式在多平台推出了其游戏研发引擎最新版本Unity 6,这也是Unity官宣取消“下载收费”政策之后的首个大版本更新。 此次大版本更新不仅有很多的新工具和新功能,还将在 Asset Store 以优惠价提供 18 种兼容 Unity 6 的资源,只需原价的 4% 。 去年9月份 ...
尚未盈利却已上市的Unity首日开涨超过46%,报76.42美元。 3D游戏引擎公司Unity Software(以下简称Unity)于美国时间9月18日在纽交 ...
9月12日,Unity官方发布了一则消息,首先提到一项重要调整:他们决定全面取消游戏客户的 Runtime 费用——即俗称的运行费 ...
Unity一季度业绩发布,由于 3 月底已经发过预告,因此这次关注焦点还是指引,尤其在剥离 IronSource 之后,指引更能看出 Vector 广告系统的增长趋势。 管理层预计 Q2 收入增长 15%-17%。其中进一步剔除 IronSource 和 Supersonic 部分的核心战略业务收入,预计增长 29%~32%。其中战略 Grow 业务按指引上沿计算,Q2 环比增长 10%,这里面 ...
据外媒报道,游戏引擎开发商 Unity 向部分大客户发送邮件,计划针对企业版引入一项新的年度收费项目。该费用起步价为25万美元,最高可达200万美元。有开发者表示,团队可以接受提高许可费用,但按营收规模收费的要求过于苛刻。这感觉像是勒索,而且他们 ...
Unity是全球领先移动游戏创作与广告运营平台。 Unity于2004年创立,早期专注于Mac OS X的游戏开发。 公司发展的关键转折点是2008年,在苹果iPhone发布后迅速推出对iOS的支持,随后在2010年前将兼容性扩展至Windows和Android系统,奠定了其作为领先跨平台引擎的坚实基础 ...